niedziela, 29 maja 2011

Video Games Live

Źródło: last.fm

Video Games Live to seria koncertów, podczas których orkiestra i chór wykonują muzykę z gier. Pierwszy koncert odbył się 6 lipca 2005 roku w Los Angeles. Do czasów obecnych widowiska odbyły się w wielu krajach na całym świecie, między innymi  w Wielkiej Brytanii, Kanadzie, Brazylii, Meksyku, Nowej Zelandii, Hiszpanii, Francji, Portugalii i Chinach. 18 listopada 2009, na warszawskim Torwarze odbył się koncert w Polsce.

Zdjęcia z koncertu w Polsce

Podczas występów wykonywana jest muzyka z takich gier i serii jak między innymi: Mario, Zelda, Halo, Final Fantasy, Warcraft, StarCraft, Diablo, Sonic, Metal Gear Solid, Kingdom Hearts, Chrono Trigger, Chrono Cross, Mega Man, Myst, Tron, Castlevania, Metroid, Medal of Honor, God of War, BioShock, Civilization IV, Tomb Raider, Beyond Good & Evil, Advent Rising, EverQuest II, Mass Effect, Shadow of the Colossus, Silent Hill, Crysis, Monkey Island, Earthworm Jim, End of Nations, Afrika, Assassin's Creed II, Uncharted II, Portal, Lair, Conan, Command & Conquer: Red Alert, Headhunter, Splinter Cell, Ghost Recon, Rainbow Six, Jade Empire, Contra, OutRun, Gears of War, Need For Speed: Undercover, Harry Potter and the Order of the Phoenix.


Mass Effect



Tomb Raider



Civilization IV



BioShock



Myst



Command & Conquer


Uncharted 2: Among Thieves



 Więcej informacji na http://videogameslive.com

"Doom" Generation?

Gry komputerowe mają niewątpliwie duży wpływ na kulturę, ale i życie ludzi. Wiele osób zadaje sobie pytanie, czy pokolenie, które od najmłodszych lat "karmi się" treściami gier komputerowych, wyrośnie na morderców czy też może bandytów (otwarty użytkownik o mocnych nerwach może skorzystać ze słownika synonimów) albo będzie dokonywać masakr na miarę tej z 20 kwietnia 1999 roku w Columbine High School. Otóż okazuje się, że nie jest tak źle, niemniej jednak zjawisko to może być reakcją młodych ludzi na autorytarne wychowanie i brak międzypokoleniowego dialogu.

Zarówno w Europie, jak i Ameryce rośnie kolejne pokolenie, którego kultura, najpierw odkrywana jako niezwykle odmienna, a w wielu podstawowych sferach (takich jak np. religia) wręcz rozłączna w systemie wartości od kultury starszych pokoleń, dyskwalifikowana jako subkultura bądź w całości jako kultura masowa, zaczyna w coraz większym stopniu wpływać na kulturę wysoką. Pytanie, jakie wartości traktuje jako swoje pokolenie grające w Quake czy Civilization 2. Nie jest bowiem tak jak uważają krytycy gier – że młodzi są biernym materiałem kształtowanym przez twórców programów. Jest tak, że firmy produkujące gry uważnie obserwują potrzeby i upodobania swoich potencjalnych konsumentów i czynią to często lepiej i skuteczniej niż wychowawcy i rodzice. Ci ostatni natomiast często nie potrafią przekazać dzieciom swoich wartości, ponieważ ani dzieci, ani wartości nie traktują do końca serio. Tymczasem dzisiejsi amatorzy strzelanek i gier strategicznych jutro będą kształtować naszą cywilizację.
Chrześcijańskich pedagogów i duszpasterzy niezwykle często cechuje nieuświadomiony autorytaryzm i przedmiotowe traktowanie młodych. Uczniowie i podopieczni są po prostu materiałem podlegającym procesowi formacji, w którym próbuje się wpoić elementy określonego światopoglądu. Rodzice i wychowawcy chrześcijańscy, zamiast dzielić się całoosobowo przeżywaną wiarą, ograniczają się do wpajania dzieciom zestawu pewnych poglądów i zachowań. Brak dialogu powoduje powstanie pęknięcia międzypokoleniowego i brak socjalizacji. Pseudowychowanie wzmaga procesy atomizacyjne zachodnich społeczeństw i zanik tożsamości narodowej nawet w organizmach państwowych o więcej niż tysiącletnich tradycjach.
Ponieważ natura ludzka nie znosi próżni, w odpowiedzi na simulakrum wychowania młodzi wybierają simulakrum dialogu kulturowego poprzez m.in. gry komputerowe. Poprzez nie dokonują wyboru pewnych wartości i treści naszej cywilizacji. Kiedy dojrzewają i wkraczają w dorosłe życie, konsensus z wartościami starszego pokolenia nie jest już możliwy.[1]


Fragment zamieszczony powyżej jest częścią niezwykle ciekawego artykułu, znajdującego się na stronie:

1. http://cyberkultura.wordpress.com/2007/05/10/gry-komputerowe-element-kulturotworczy-czy-piaty-kon-apokalipsy/

Interactive Fiction

Before the first person shooter there was the second person thinker.
Źródło: http://www.getlamp.com/

W obecnych czasach coraz większego realizmu gier, zapomina się o grach, które "uźywały najpotężniejszego procesora grafiki na świecie: ludzkiego mózgu"[1]. Mowa o gatunku interactive fiction (zwanego w skrócie IF).

All Roads
Źródło: własny screenshot

Za pierwszą grę IF uznaje się pierwszą tekstową grę przygodową Colossal Cave Adventure (znaną też jako Advent, Adventure czy Colossal Adventure). Jeden z jej autorów, Will Crowther, w 1972 roku odwiedził jaskinie w Parku Narodowym Jaskini Mamuciej. Trzy lata później Crowther "odtworzył" jaskinie w świecie wirtualnym, a w 1976 roku Don Woods dodał do gry elementy fantastyczne. Ciekawe są okoliczności powstania Colossal Cave Adventure. Crowther napisał grę po rozwodzie, a gra miała pomóc autorowi utrzymać dobre relacje z córkami. Obojętne jakie były motywy jednego z twórców, Advent stał się hitem.

Colossal Cave Adventure
Źródło:  http://www.inventory.webs.com/

Należy sobie zadać pytanie czym jest IF? Niektórzy nazywają ją czymś pomiędzy grą komputerową a książką.[2]. IF to nie tylko tekstowe gry przygodowe, ale też różnego rodzaju interaktywne historie. Gra "opowiada", co wydarzyło się czy gdzie znajduje się bohater. Gracz steruje bohaterem poprzez wpisywanie komend typu: "go east"/"east"/"e", "examine the door", "open drawer" itp. W tych produkcjach bardzo rzadko pojawiają się elementy graficzne czy dźwiękowe.

Dla osób, które miały styczność tylko z grami graficznymi, pierwsze kroki w grach tekstowych mogą być niezwykle trudne. Przede wszystkim IF wymaga wytężonej pracy mózgu. Trzeba czytać, czytać i czytać. Co więcej,  musi  się wyobrazić sobie sytuację bohatera (np. pomieszczenie, w którym on się znajduje). Dodatkowo należy sporo pamiętać m.in co znajduje się w każdym z pomieszczeń. Z własnego doświadczenia mogę dodać, że przed rozpoczęciem rozgrywki bardzo dobrze jest zaopatrzyć się w kartki papieru i przybory do pisania, bo w wielu produkcjach bardzo łatwo można zgubić się w gąszczu pomieszczeń.

Co należy zrobić, aby zagrać? Należy posiadać tzw. "story file" (plik, w którym zapisana jest cała historia) oraz interpretator (umożliwia grę i interakcje). Dostępne są interpretatory działające na różnych platformach (Windows, Mac OS, Linux i inne). Interpretatory można pobrać np. z http://microheaven.com/IFguide/IFGuide.pl. Z tej samej strony można też pobrać wybrane "story files".

Babel
Źródło: własny screenshot

Dla niektórych IF może być tylko i wyłącznie reliktem przeszłości z czasów, kiedy nie istniała wysoce realistyczna trójwymiarowa grafika oraz wysokiej jakości dźwięk. Uważam, że w obecnych czasach warto dać tekstowym grom przygodowym szansę. Według mnie, ich najważniejszą zaletą jest fakt, że wpływają na wyobraźnię w sposób bardzo podobny do książek. 

PS. Obecnie wszystkie IF są dostępne za darmo. Co więcej, w IF można zagrać na każdym komputerze, nawet na wiekowym dziadku pamiętającym zamierzchłe czasy.



Więcej o IF:

Wiedźmin naszym dobrem narodowym jest

Prezydent Barack Obama w prezencie od premiera Donalda Tuska otrzymał między innymi komplet dzieł Andrzeja Sapkowskiego w języku angielskim oraz edycję kolekcjonerską gry Wiedźmin 2.
Źródło:  http://gamecorner.pl


Do you know why it's fun to be the president of the United States? You get presents each time you make an official visit to some country. And when you visit Poland the best present you can get is The Witcher 2 Collector's Edition. That's right boys and girls! President Barack Obama received our game signed by the dev team!
Informacja z facebook.com/thewitcher 



sobota, 28 maja 2011

Być albo nie być?

Przeczytaj i rozważ zanim zaczniesz grać. ;P

7. Czy dzięki temu [graniu w gry komputerowe] wypełniamy słowa z Filipian 4.8? „Wreszcie bracia, myślcie tylko o tym, co prawdziwe, co poczciwe, co sprawiedliwe, co czyste, co miłe, co chwalebne, co jest cnotą i godne pochwały” (Filipian 4.8). Czy grając w gry komputerowe myślisz o rzeczach Bożych czy o sprawach świeckich?





źródło: http://reflectionof.me/this-is-gods-computer-4

W sumie nie ma się czego bać. I tak wszyscy wiedzą, że na początku był komputer. 

IN THE BEGINNING WAS THE COMPUTER...

by Russ Cummings, PhD.

#In the beginning was the computer. And God said :Let there be light!
#You have not signed on yet.
:God.
#Enter user password.
:Omniscient.
#Password Incorrect. Try again!
:Omnipotent.
#Password Incorrect. Try again!
:Technocrat.
#And God signed on 12:01 a.m., Sunday, March 1.
:Let there be light!
#Unrecognizable command. Try again!
:Create light.
#Done.
:Run heaven and earth.
#And God created Day and Night. And God saw there were 0 errors.
#And God signed off at 12:02 a.m., Sunday, March 1.
#Approx. funds remaining: $92.50.
#And God signed on at 12:00 a.m., Monday, March 2.
:Let there be firmament in the midst of the water and
#Unrecognizable command! Try again!
:Create firmament.
#Done.
:Run firmament.
#And God divided the waters. And God saw there were 0 errors.
#And God signed off at 12:01 a.m., Monday, March 2.
#Approx. funds remaining: $84.60.
#And God signed on at 12:00 a.m., Tuesday, March 3.
:Let the waters under heaven be gathered together unto one place and let the dry land appear and
#Too many characters in string specification! Try again.
:Create dryland.
#Done!
(...) :Now let us make man in our image.
#Unspecified type! Try again.
:Create man.
#Done.
:Be fruitful and multiply and replenish the earth and subdue it and have dominion over the fish of the sea and over of the fowl of the air and over every living thing that creepeth upon the earth.
#Too many command operands! Try again.
:Run multiplication.
#Execution terminated. 6 errors.
:Insert breath.
#O.K.
:Run multiplication.
#Execution terminated. 5 errors.
:Move man to Garden of Eden.
#Error: File Garden of Eden does not exist.
:Create Gard.En.
#Done.
:Move man to Gard.En.
#O.K.
:Run multiplication.
#Execution terminated. 4 errors.
:Copy woman from man.
#O.K.
:Run multiplication.
#Execution terminated. 3 errors.
:Insert woman into man.
#Illegal parameters. Try again!
:Insert man into woman.
#O.K.
:Run multiplication.
#Execution terminated. 2 errors.
:Create desire.
#Done.
:Run multiplication.
#And God saw man'n woman being fruitful and multiplying in the
Gard.En.
#Warning: No time limit on this run. 1 errors.
:Create freewill.
#Done.
(...)
April 28, 1995



Gry w ostatniej dekadzie XX wieku i w wieku XXI

Jeszcze na przełomie lat 80. i 90. powstały pierwsze gry z gatunku god game - Civilization, Populous i Sim CityW roku 1990 została uruchomiona jedna z "najlepiej opisanych tekstowych wieloosobowych gier sieciowych" - LambdaMOO. Dwa lata póżniej gry wkroczyły w trójwymiar za sprawą Castle Wolfenstein 3D. W 1993 roku na rynku pojawił się Doom. Była to pierwsza gra przeznaczona przez producentów do bycia modyfikowaną przez użytkowników.


Rok później na rynek wkroczyła pierwsza konsola PlayStation.


1996 to rok premiery pierwszej gry z serii Tomb Raider. Jej główna bohaterka, czyli Lara Croft stała się  bardzo znaną bohaterką popkultury.


W tym samym roku powstała też pierwsza machinima z elementem fabularnym, czyli Diary of a Camper.


W 1997 premierę ma Ultima Online. To jedna z pierwszych gier MMORPG. Ultima Online odniosła sukces komercyjny.


W tym samym roku w USA powstała Cyberathlete Professional League - pierwsza zawodowa liga e-sportowa.

Obecne logo ligi - źródło: http://thecpl.com


W 1998 na rynku pojawiła się pierwsza konsola ze zintegrowanym modemem - Sega Dreamcast. Później Sega wycofałą się z produkcji konsol, ponieważ Dreamcast nie wytrzymał konkurencji.



Ostatni rok XX wieku to debiut pierwszej gry z serii The Sims.  W 2008 roku świętowano 100 milionów sprzedanych egzemplarzy gier z serii..


2001 na rynku pojawia się pierwsza konsola Xbox. Rok później została uruchomiona usługa Xbox Live.


W 2004 miał swoją premierę World of Warcraft - obecnie najpopularniejsza gra MMORPG.

Źródło: http://jrpg.pl/

Rok później swój debiut ma pierwsza gra z serii Guitar Hero.




W 2006 na rynek wkracza konsola Nintendo Wii, a rok później do konsol przenośnych dołącza iPhone.

Źródło: http://pcarena.pl

Pod koniec pierwszej dekady XXI wieku sukces osiąga Farmville  przeglądarkowa gra dostępna dla użytkowników portalu Facebook.

Źródło: http://grrr.pl

W 2010 - Heavy Rain. Sukces gry tak odmiennej od większości wydawanych tytułów. Jak można przeczytać na oficjalnej stronie:
 "Heavy Rain to gra, która skupia się na emocjach i ludzkich odczuciach, nie zaś na przemocy i powtarzalności".


Po czym poznać, że najwyższy czas odejść na "emeryturę"


Stopy puszczające korzonki i trwałe skrzywienie kręgosłupa to oczywiście efekt uboczny zbyt długiego przebywania przed monitorem.  A jakie mogą być objawy "przegrania się" w gry komputerowe?

W gry akcji

1. Właśnie masz zamiar przejść przez ulicę i myślisz, że warto byłoby zrobić teraz save.
2. Jadąc samochodem myślisz, że uderzając w mężczyznę dostaniesz 1000 punktów, a za każdą stukniętą kobitkę nawet i 5000.

3. Gdy drzwi windy się otwierają, dla bezpieczeństwa chciałbyś strzelić, a potem dopiero do niej wejść.

4. Kiedy idziesz chodnikiem i musisz skręcić za rogiem, robisz to bokiem.

5. Zaczynasz zastanawiać się, ile żyć Ci zostanie, jeśli skoczysz z okna kochanki.

6. Zobaczywszy w zaułku wieczorem dwóch napakowanych facetów, w myślach odnotowujesz, że ten z prawej ma 200% życia, a ten z lewej całe 500%.

W RPG

1. W sklepie jubilerskim oglądasz biżuterię i zaczynasz się zastanawiać, ile dana ozdoba doda Ci punktów "szybkości" lub "inteligencji".
2. Na wsi od razu zaczynasz szukać czterolistnej koniczyny, z pianą na ustach twierdząc, że "wtedy będę miał +4 do szczęścia".

3. Rozmawiając z kimś, czasem masz ochotę nacisnąć spację by przerwać rozmowę.

4. Próbujesz przypomnieć sobie, ile masz jeszcze wolnych slotów w kieszeniach.

5. Zobaczywszy w zaułku wieczorem dwóch facetów, w myślach odnotowujesz, że u tego z prawej parametr siły wynosi co najmniej 20 ale inteligencja tylko 3, zaś ten z lewej ma moc 5 ale kij, który trzyma w rękach zadaje uszkodzenia minimum 10-15 punktów obrażeń + 20% szans na zadanie krytycznego trafienia.

6. Masz wielką ochotę podejść i obszukać każdego przechodnia na okoliczność posiadania dobrej broni i pieniędzy, a znalezione oczywiście zachować dla siebie.

W strategie

1. Czasem masz ochotę najechać na kogoś myszką i dać mu komendę "idź". A tłum otoczyć ramką.
2. Według Ciebie, samochód, którym właśnie miałeś stłuczkę, posiadał lekki pancerz.

3. Obliczasz w pamięci, ile kroków musisz przejść, by dotrzeć do piekarni.

4. Kupujesz tylko czerstwy chleb, "ponieważ ma lepszy pancerz".

5. Przechodzisz przez ulicę tylko razem ze sporą grupką ludzi z czysto strategicznych powodów: w czasie, gdy samochody będą potrącać innych ludzi, Ty szybko przebiegniesz na drugą stronę.

6. Srodze się dziwisz, gdy dowiadujesz się, że do wybudowania domu jeden niewolnik i dwie minuty to za mało...

Autor: diesel.elcat.kg

Źródło :http://www.joemonster.org/art/15258/Jak_poznac_ze_za_dlugo_grasz_w_gry_komputerowe

Zamieszczający: Reszka | Wt 05-10-2010 04:30